Big work on the PNJs of the game :)


hello les gens \o_

Jeudi soir j’ai décidé de courageusement m’attaquer à un très gros problème du jeu : le nombre de PNJ et la stratégie autour de ce problème : comment gérer un grand nombre de PNJ en terme de performances, de datas, de gameplay.

Banana man : The space Monkeys n’est pas le seul à avoir un nombre important de personnages non jouables dans le jeu bien sûr. Et chaque jeu confronté à ce défi a du élaborer une stratégie afin de l’intégrer. Certains ont aussi refusé de le faire mais cela abouti régulièrement à des jeux avec beaucoup d’ambition, mais vides.

Pour le jeu, j’ai décidé de faire en sorte que chaque citoyen est un nom, une identité basique et pour les pirates, qu’ils puissent changer de groupe social, pour devenir touriste, marchant ou … cultivateur.

Cultivateur ? Encore des nouveaux objets à placer dans la station ? Non, je ne veux pas que la station devienne un lieu auto suffisant coupé du monde, c’est un lieu de rencontre et d’accueil pour les hommes-singes, et il faut que ça reste ainsi. Je vais profiter de ce défi pour ancrer plus précisément la station dans l’espace en la rapprochant d’une planète agricole que les pirates pourront rejoindre s’ils sont démasqués parmi les visiteurs. C’est de cette planète que viendra la nourriture proposé dans la station, créant un cercle vertueux. Ultimement il sera possible d’atteindre un équilibre sans pirates, avec des touristes nourrit grâce à nos efforts, des ex pirates réintégrés dans la société et des marchands prospères. Voilà qui ne devrait pas plaire à une certaine pirate 😯.

D’un point de vue technique, j’ai généré une liste de 10 010 noms pour tous les hommes-singes, offrant plus que le nécessaire pour tous les intégrer dans l’univers. Il me reste maintenant à préparer pour concrètement les données pour chaque groupe social, avec des fichiers séparés, desquels les pirates pourront migrer.

Pour un premier playtest, je prévois une situation initiale avec 650 PNJ : 300 pirates, 300 touristes, 10 marchands et 40 paysans. Il est possible que ce nombre soit revu ou devienne un paramètre de difficulté plus tard :)

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